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三维动画制作中角色的塑造

一、发展背景

    三维动画制作是我们魔盒工场的主要业务方向,因为随着社会的发展,人们的视觉感官要求越来越高,近几年来我国也创作出了好几部不容小窥的电影作品。


    尤其是2019年由光线彩条屋影业、可米豆动画、十月文化三家联合出品的电影“哪吒”更是掀起了国内三维动画创作的巨浪,这部电影之所以能够引起震撼。


    除了剧本很大一部分也是源于动画中对于角色成功的塑造,导演“饺子”在两年内对于主角哪吒的形象做了66个版本的变更,从这一点也不难看出三维动画中角色的塑造对于动画有非常重要的意义。


三维动画制作中角色的塑造(图1)  

 

上图为:发展背景


二、关于角色

    每一个剧本里都有一个主线,这个主线要依靠故事的主角去引导和贯穿,这就是影视作品里我们经常提到的主人公,在三维动画里这个角色可以是我们设计的一个人物。


    也可以是一个动物或者某个特点的角色,角色的塑造并不取决于是不是人,而是取决于整个情节的需要,他要求体现什么?他有什么样的性格和外形特点,角色需要动画是设计,而性格确实需要事情去塑造出来。

三、案例分析

 

    1、“触点”这部三维小短片只是一个灵感之作,在这个人们的吃、穿、住、行、社交等等都可以通过网络来实现的时代、人与人之间的关系逐渐变得冷漠。


    曾几何时我们不再热衷于面对面的交流,而是依靠手机和各种软件来打发时间和身边的人,慢慢的人们变得冷漠。


    因为是一个隐喻性的三维动画作品,所以在角色的设计上并没有用传统的人物来设计角色,而是用机械人来成为动画中的主角,用机械人来表现人们慢慢冷漠的人,也会使看过短片的人更有感触。


三维动画制作中角色的塑造(图2) 

 

上图为:角色案例


    2、在整个动画风格和场景的处理上,采用的是蒸汽朋克电影的风格,这种表现手法多用于对于一些科幻题材的电影,最受大家关注的要属好莱坞的“最终幻想”和宫崎骏的“哈尔的移动城堡”


    在蒸汽朋克动画中将现代的摩登大厦和冒着烟的蒸汽工厂,昏暗的灯光加上我们设计的机械主角,为动画营造出来一种老胶片的感觉。将现代人的冷漠和环境结合到了一起,有很强烈的带入感。


三维动画制作中角色的塑造(图3) 

 

上图为:动画风格


    3、故事的情节从一个晃动的肢体行为开始,两个坐在一个凳子上的人,背对背拿着自己手里的电子产品自得其乐,房间里的人把自己关在一个狭小的空间,无视他人。


    一个孩童坐在树下对身边飞过来打扰自己的鸟类,感到厌烦,改变从一架纸飞机带来的邮件开始,每个人内心的爱被点燃,镜头回转,每一个出现在镜头里的人爱心忽然被点燃。


    开始放下手机和身边的人和事物用心交流,整个动画肢体上的镜头表现并不多,这些机械角色也并没有表情,但是从整个场景的营造和一些细微的肢体语言一点点的触动了观者的心。


三维动画制作中角色的塑造(图4)

 

上图为:故事情节


    由此可见在三维动画制作中角色的塑造是整个动画的灵魂,从模型上来看角色的设计并不复杂,但从材质贴图来看动画师在角色身上下了很大的功夫。


    一点点斑驳的皮肤,一个小小的螺丝钉,一个晃动的轮子和滑动的手指,这些都是角色塑造成功的细微之处。

四、综述

    在我们的动画工场里,每一步动画作品都像是从魔盒里变身出来的一个宝物,它们或者很短小,或者并没有一下子打动您,甚至在某些方面会有一些瑕疵。


    但是我们魔盒工场的每个生产者都在用心的打磨,用心的去塑造三维动画里的每一个角色。


    我们不奢望每个角色都能他们能像迪士尼电影里的米老鼠、唐老鸭一样成为经典的形象,但我们努力使每一个角色都有鲜活的生命,我们不断努力把我们的三维动画事业做的更好。

Tag: 三维动画制作

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