一、行业发展
角色动画也称CG角色动画是三维动画的一种,动画的主角可以是人、动画或物体,由主角的运动来带动整个动画剧本的发展。
中国的角色动画的发展可以追溯到“阿童木”时代,而欧美的角色动画发展时间则更久远,近几年角色动画诞生了很多有特点的角色,伴随着这些角色也衍生了很多产业的发展,我们今天就先来谈谈关于角色三维动画制作的那些事。
上图为:行业发展
二、制作过程
1. 制作一部好的角色动画需要从动画的脚本开始去了解和设计角色,为什么要了解呢?
因为角色动画里一个好的动画师要赋予这个角色的不止是外形体貌特征,还要有赋予生命力的能力,根据剧本做了相应的人物了解先手绘设定角色的三视图,然后将角色从2D转为3D,这样一个角色的模型就被设定出来了。
当然我们说的简单,真正去实现的时候要从眼神、表情、毛发这些很细致的点去考虑问题,而且要从正、背、侧、仰、卧等多种角度去审视角色,和去刻画多角度下的肢体结构预演。
可以说但从角色的设定来看就有很大的学问。所以动画师从某种意义上来说不仅要具有深厚的美术功底,强大的软件使用能力,还要有洞察力来对生物的表现力。
上图为:角色
2.上面我们谈了角色三维动画制作中关于人物的设定,不管你有再好的设计和创意,总要依靠技术手段才能够实现。
角色动画里以MAYA和3D MAX的使用居多,虽然有很多的动画制作应用软件,但是不得不说MAYA在人物的塑造上更胜一筹,包括建模、材质贴图、灯光、动力、渲染、粒子特效动画等都可以运用软件进行实现。
3.脚本、人物模型、都设定好也就是整个动画最重要的部分,骨骼绑定,我们知道在动画里角色会出现一系列的动画,这些动画是如何完成的,就是靠对骨骼的绑定。
打开软件我们将制作好的角色导入到软件,检查模型是否有问题是进行绑定的第一步,因为动画绑定的好坏跟模型有很大的关系,在这里我们不对绑定的细节做过多的了解。
因为绑定这一环节步骤太过复杂,我们只要知道骨骼绑定的好直接影响到角色动作的连贯性和协调性就好,我们看到的电影大片里角色的动作都是非常娴熟的,也是制作者的经验是非常丰富的。
上图为:绑定
4、一个动画能否吸引人在很大的程度上还要取决于特效的加分,特效部分是动画里的重头戏,也是更吸引人的地方。
依靠强大的功能插件能完成各种光影、水、火、毛发等的特效工作,我们熟知的“流浪地球”“复仇者联盟”这些电影也都是通过特效的结合使整个动画电影被很多人所熟知。
上图为:特效
三、经典案例
以单个角色为主导的短视频角色动画制作是目前比较受热捧的一种展示形式,动画时长短,内容精湛,通过对角色的设计和动作的调节,使角色完成一系列动态的演示。
动画要求有创意,连贯性好,对角色的肢体语言和面部表情的理解和表现要到位,这个对动画师的要求是比较高的,一个几十秒的动画确展现了动画公司的动画制作水平。
上图为:角色动画
以叙事为表现方式,用单个或多个的人物来串联整个动画,以影视动画居多,首先故事情节吸引人,在人物的刻画上不止要进行外部轮廓的表现,更要通过动画来反映人物内心的表现,往往一个眼神、一个怒发冲冠,种种时态便不言而喻。
再加上对动画后期的特效组合包装,整个动画就可以堪称一部大片的水平了,不过这样一部三维动画,往往需要花费比较长的时间和精力去慢慢的打磨。
四、综述
关于角色三维动画制作还有许多细节值得我们去探讨,角色通过动画师产生了魔力,一个生硬的图画通过电脑制作有了生命力,随着又产生了一组组震撼有视觉传达里的画面。
不得不说一部好的角色动画需要角色有趣味性、合理性、能动性和强大的生命力这几个特点,然后通过角色的联动感染增强整个动画的效果。
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